บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม ตอนที่ 1
บทที่ 1 แนวคิดเชิงนามธรรม ตอนที่ 2
บทที่ 2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
ตอนที่ 1 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
บทที่ 2 ขั้นตอนการแก้ปัญหา
ตอนที่ 2 การเขียนรหัสลำลองและผังงาน
บทที่ 3 เครื่องมือพัฒนาโปรแกรมและการเขียนโปรแกรมอย่างง่าย
บทที่ 3 ตัวแปรตัวดำเนินการ
บทที่ 3 การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ
บทที่ 3 การเขียนโปรแกรมแบบมีทางเลือก
บทที่ 4 รู้จัก Scratch และการวนซ้ำ
บทที่ 4 ตัวแปร
บทที่ 4 การเทำงานแบบมีทางเลือก
บทที่ 4คำสั่งวนซ้ำแบบมีเงื่อนไข
บทที่ 5 การประมวลผลข้อมูล ตอนที่ 1
บทที่ 5 การประมวลผลข้อมูล ตอนที่ 2
บทที่ 5 ข้อมูลและการรวบรวมข้อมูล
ตอนที่ 1
บทที่ 5 ข้อมูลและการรวบรวมข้อมูล
ตอนที่ 2
บทที่ 5 การสร้างทางเลือก
บทที่ 6 ตระหนักรู้ ตระหนักคิด ตอนที่ 1
บทที่ 6 ตระหนักรู้ ตระหนักคิด ตอนที่ 2